#pragma oncce
#include <iostream>
#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h> //包含sockaddr_in结构
#include <cstdlib>
#include "stdint.h"
#include <cstdio>
#include <unistd.h>
#include <functional>
#include <sys/types.h>
#include <sys/wait.h>
#include <string>
#include "protocol.hpp"
#include "log.hpp"

#define NUM 1024
namespace server
{
    // const Request &req: 输入型
    // Response &resp: 输出型
    using func_t = std::function<bool(const Request &req, Response &resp)>;
    void handlerEntery(int sock, func_t func)
    {
        // 缓冲区
        std::string inbuffer;

        while (true)
        {
            // client 发送数据的时候就要这样封装 其实这就是理解http这类的协议 ，我们自己定义的一个协议
            // 1. 读取："content_len"\r\n"x op y"\r\n 这里的\r\n没有什么具体的意义 只是为了分割
            std::string req_text, req_str;

            // 1.2 我们保证，我们req_text里面一定是一个完整的请求："content_len"\r\n"x op y"\r\n

            if (!recvPackage(sock, inbuffer, &req_text))
            {
                return;
            }
            std::cout << "带报头的请求：\n"
                      << req_text << std::endl;
            if (!delength(req_text, &req_str))
                return;
            std::cout << "去掉报头的正文：\n"
                      << req_str << std::endl;
            std::cout<<111<<std::endl;
            // 反序列化
            // 2. 对请求Request，反序列化
            // 2.1 得到一个结构化的请求对象
            Request req;
            if (!req.deserialize(req_str))
                return;

            // 3. 计算机处理，req.x, req.op, req.y --- 业务逻辑
            // 3.1 得到一个结构化的响应
            Response resp;
            func(req, resp); // req的处理结果，全部放入到了resp， 回调是不是不回来了？不是！

            // 4.对响应Response，进行序列化
            // 4.1 得到了一个"字符串"
            std::string resp_str;
            
            resp.serialize(&resp_str);

            std::cout << "计算完成, 序列化响应: " << resp_str << std::endl;

            // 5. 然后我们在发送响应
            // 5.1 构建成为一个完整的报文
            std::string send_string = enlength(resp_str);
            std::cout << "构建完成完整的响应\n"
                      << send_string << std::endl;

            send(sock, send_string.c_str(), send_string.size(), 0); // 其实这里的发送也是有问题的，不过后面再说
        }
    }
    enum
    {
        USAGE_ERR = 1,
        SOCKET_ERR,
        BIND_ERR,
        LISTEN_ERR,
        ACCEPT_ERR
    };
    static const uint16_t gport = 8080;
    static const int gbacklog = 5; // 这个后面学

    class CalServer;
    class CalServerData
    {
    public:
        CalServer *_self;
        int _sock;
    };
    class CalServer
    {
    public:
        CalServer(const uint16_t &port = gport)
            : _port(port), _listenSockFd(-1)
        {
        }

        void initServer()
        {
            _listenSockFd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
            if (_listenSockFd < 0)
            {
                logMessage(FATAL, "create sockfd error");
                exit(SOCKET_ERR);
            }
            logMessage(NORMAL, "create socket success: %d", _listenSockFd);
            // 创建sock成功
            struct sockaddr_in local;
            local.sin_family = AF_INET;
            // 跟绑定0.0.0.0效果类似
            local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
            local.sin_port = htons(_port);

            // 绑定端口int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);

            if (bind(_listenSockFd, (struct sockaddr *)&local, sizeof(local)) < 0)
            {
                logMessage(FATAL, "bind error");
                exit(BIND_ERR);
            }
            logMessage(NORMAL, "bind socket success");

            // 这里就是绑定成功了的
            // tcp才有，这里服务器就压开始监听了。udp没得
            // int listen(int sockfd, int backlog);
            if (listen(_listenSockFd, gbacklog) < 0)
            {
                logMessage(FATAL, "listen error");
                exit(LISTEN_ERR);
            }
            logMessage(NORMAL, "listen socket success");
        }

        void start(func_t func)
        {
            // 单例模式创建线程池
            // ThreadPool<Task>::getInstance()->run();
            logMessage(NORMAL, "Thread init success");
            // 子进程退出的时候的时候的操作
            // signal(SIGCHLD, SIG_IGN);
            for (;;)
            {
                struct sockaddr_in peer;
                socklen_t len = sizeof(peer);
                // int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
                // 这有一个例子是羊肉桩吃饭，外面一个服务员在喊你在这里停车，然后在这里吃饭
                // std::cout << 111 << std::endl;
                int sock = accept(_listenSockFd, (struct sockaddr *)&peer, &len);
                if (sock < 0)
                {

                    logMessage(FATAL, "accept error");
                    continue;
                }
                // std::cout << 222 << std::endl;
                logMessage(NORMAL, "accept socket success");

                // version2
                // 多进程版本
                pid_t id = fork();
                if (id == 0) // 进入子进程了
                {
                    // 跟管道一样，要把不用的文件描述符关掉
                    close(_listenSockFd);
                    handlerEntery(sock, func);
                    close(sock);
                    exit(0);
                }
                // 子进程退出了会发信号，然后上面对信号设置了捕捉。采用忽略，就会让操作系统自己回收资源。
                // 但是这样就是串行的了
                pid_t ret = waitpid(id, nullptr, 0);
                if (ret > 0)
                {
                    logMessage(NORMAL, "wait child success"); // ?
                }
            }
        }

        ~CalServer()
        {
        }

    private:
        int _listenSockFd;
        uint16_t _port;
    };
}